GTA 6: 10 novidades que prometem revolucionar a indústria dos games

Lucia Caminos e Jason Duval são os protagonistas de Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto 6 chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X/S, após 13 anos de espera desde GTA V, e a Rockstar Games finalmente revelou mais do que vem por aí. Na matéria de capa da revista britânica Dazed, executivos e desenvolvedores do estúdio concederam a entrevista mais detalhada sobre o jogo até agora, trazendo à tona sistemas de jogo, escolhas narrativas e a dimensão colossal do projeto.

A conversa contou com Rob Nelson, co-diretor de estúdio da Rockstar North; Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa; Jamie-Lee Lloyd, diretora de arte de personagens; Michael Wiafe, roteirista do jogo; além de outros membros da equipe. O resultado é um panorama de como a Rockstar quer fazer de GTA 6 algo diferente de tudo o que o estúdio já produziu — e de muito do que a indústria já viu.

“Há uma pressão sem precedentes para que o jogo atenda às expectativas”, admitiu Nelson. “Ainda assim, não sei se qualquer pressão externa se compara àquela que colocamos sobre nós mesmos, como equipe”. A seguir, as principais revelações da entrevista.

1. Suas ações têm consequências reais no mundo

Acabou a era em que você podia atravessar a cidade com um fuzil sem que ninguém reagisse. Em GTA 6, o mundo responde ao que você faz — e na mesma proporção. Circular armado em público muda a forma como NPCs, policiais e até o ambiente ao redor reagem à sua presença. “O mundo é mais fundamentado e reativo do que antes”, disse Nelson. “Foram-se os dias em que você podia percorrer a cidade como um deus”.

2. Jason e Lucia são o primeiro casal jogável da franquia

Jason Duval é ex-militar e traficante de drogas. Lucia Caminos é uma lutadora recém-saída da prisão. Juntos, formam o primeiro casal jogável da história principal da franquia, e a relação entre os dois é o centro da narrativa. “É uma história no estilo Bonnie e Clyde, em que o relacionamento de Jason e Lucia está sempre em primeiro plano”, disse Humphries.

Os jogadores poderão agir como um casal ou causar caos de forma independente, e, no meio de uma missão, alternar entre os dois em tempo real: dirigir como Jason, mudar para Lucia no banco do passageiro para usar o celular e voltar para Jason quando a situação esquentar.

3. Lucia é a primeira protagonista feminina plenamente desenvolvida de um GTA principal

Desde 1999, todos os protagonistas principais da franquia foram homens. Lucia muda isso. “Criamos personagens com identidades ricas e complexas, mas ainda deixando espaço para que os jogadores façam deles o que quiserem”, afirmou Nelson. “Eles não são avatares vazios. A história deles vira uma jornada que você compartilha com eles”.

4. O corpo dos personagens reage às suas escolhas

O sistema de corpo dinâmico de Red Dead Redemption 2 (e até mesmo de GTA San Andreas) está de volta, só que mais refinado. A alimentação afeta o peso de Jason e Lucia. Exercícios constroem massa muscular de forma visível. Virar noites, fugir da polícia por dias seguidos ou entrar em uma sequência de excessos deixa marcas nos rostos e nos corpos dos personagens.

“É como O Retrato de Dorian Gray”, escreveu a Dazed. “Só que, em vez de a alma ficar registrada em um quadro assustador no sótão, seus hábitos e pecados aparecem nos rostos e corpos dos avatares do jogo”.

5. As escolhas têm repercussões emocionais mais profundas do que em qualquer GTA anterior

A Rockstar quer que as decisões do jogador em GTA 6 pesem mais do que em qualquer título anterior da série. Os sistemas de consequências foram projetados para “cortar muito mais fundo” do que os jogos anteriores do estúdio ou mesmo do que os sistemas de honra já vistos. A intenção é fazer o jogador pensar duas vezes antes de entrar em um tiroteio ou fugir da polícia, porque as consequências vão além do nível de procurado.

6. A equipe passou anos pesquisando Miami — e entrevistou criminosos de verdade

Para construir Leonida e Vice City, a Rockstar enviou equipes ao Miami real durante anos e mantém um time de pesquisa fixo na cidade. O trabalho incluiu conversas com ex-criminosos, policiais, promotores de clubes, traficantes de armas e outras figuras “notórias ou influentes” que aceitaram falar.

“Ficamos por lá, absorvemos a sensação do lugar, ouvimos histórias, cruzamos com livros e jornalismo e tentamos chegar ao coração dos personagens que vão dar vida à cidade que estamos criando”, disse Humphries.

7. Mais de 50 artistas de rua reais foram contratados para criar os murais do jogo

Os grafites e murais espalhados por Vice City não são gerados por IA nem produzidos internamente sem referência. A Rockstar contratou mais de 50 artistas de rua reais para criar as obras que aparecem pelo mapa, inclusive no bairro inspirado em Wynwood, distrito de arte urbana de Miami. Segundo a empresa, o resultado é uma cidade que parece verdadeiramente habitada, e não apenas renderizada.

8. Os NPCs são os mais variados e detalhados da história da franquia

A população de Vice City e Leonida vai muito além dos clones que lotavam os jogos anteriores. Em GTA 6, há NPCs de todas as idades, alturas e tipos físicos, com estilos variados, de pessoas tatuadas e com piercings a personagens com cirurgias plásticas visíveis; de camisas havaianas retrô a ternos de luxo, passando por equipamentos de combate enlameados. Cada bairro tem sua própria identidade visual, refletida no jeito de vestir e se comportar de quem circula por ali.

“Desenvolvemos novas ferramentas e pipelines que nos permitiram criar a população de personagens mais detalhada e diversa que já fizemos”, disse Lloyd. Para ela, o avanço não se resume à aparência: “É a combinação de como um personagem parece, se move, interage e se expressa — resultado da colaboração entre várias equipes”.

9. O time responsável pelos veículos é formado por pilotos de corrida reais

A equipe que cuida do sistema de direção de GTA 6 inclui pilotos profissionais, e não apenas desenvolvedores estudando física de veículos. Isso ajuda a explicar por que a Rockstar tem insistido tanto na promessa de que a condução será a mais realista e satisfatória da franquia.

10. A Rockstar mais que dobrou de tamanho desde Red Dead Redemption 2

Para dar conta da escala de GTA 6, a Rockstar expandiu drasticamente sua estrutura. A empresa tem estúdios ao redor do mundo e uma filial em Los Angeles dedicada quase exclusivamente ao comportamento dos NPCs. Nelson reconhece que a pressão é enorme, mas diz que ela é, “em última instância, um privilégio que sabemos que temos a sorte de ter. Tudo o que queremos é entregar ao nosso público”.

+++LEIA MAIS: GTA 6: Rockstar se pronuncia pela primeira vez sobre vazamentos do game

+++LEIA MAIS: Por que ‘GTA 6’ não vai ser lançado em CD? CEO explica

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Publicado por: Kadu Soares (@kadusoares__)

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